结构体
我们在之前是了解过结构体的,现在我们来稍微复习一下
结构体的声明
struct name
{
member list
};
假如我想创建一个结构体呢么我们可以
struct a
{
int a;
char b[20];
float c;
};
这是我们创建了这个结构体,当我们想初始化时
#include<stdio.h>
struct a
{
int a;
char b[20];
float c;
};
int main
{
struct a aa={20,"abc",1.0};//按照顺序初始化
//当我想打印其中某个元素时
printf("%d",aa.a);//.前面是结构体的名字,.后面是要打印的结构体的成员
return 0;
}
//当然也可以指定初始化
struct a bb{.a=20,.b="abc"};//像这样就是指定成员初始化
匿名结构体
当然也可以不带结构体的标签,这种叫匿名的结构体类型
像
struct
{
int a;
char b[20];
float c;
};//就是个匿名结构体类型
匿名的结构体类型,如果没有结构体类型重命名的话,基本上只能用一次
结构的自引用
就是在结构中包含一个同类型的结构体变量
比如
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//就是创造了一个Node类型的指针(就是自身类型),名字叫next,不能直接放一个自身结构体
};
结构体内内存
结构体体内有很多类型的数据,就没有人好奇结构体在内存中是怎么存放的吗
对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
假如说有这么一个结构体
struct a
{
char a;
int b;
char c;
};
我们要算结构体的内存
假如我们把内存序列标记成 0 1 2 3 4 5 6等
首先, 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
那么0就存放a
其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值
vs默认为8,就用4和8来比较,4较小,要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处,就是4 5 6 7存放b
c也是一样,8 放置c
本来需要9个字节来储存结构体,结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍,最大的是4,所以需要12个字节
于是结构体的内存大小为12个字节
为什么要存在内存对齐
因为不是所有平台都能访问任意地址上的任意数据,也有人说为了读取快一点,总的来说是一种拿空间换时间的做法
修改对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
假如我想要修改对齐数是2
我们可以在声明结构体之前写
#pragma pack(1)
就能将对齐数改成1
如果想改回来,那么只需要在声明之后写
#pragma pack()
就能将对齐数恢复原状
结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
所以,结构体传参不要传结构体本身,要传结构体的地址
结构体实现位段
位段和结构体有所不同
位段必须是int unsigned int signed int,在c99中也可以选择其他类型
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如
struct a
{
int a:2;
int b:5;
int c:6;
}
位段的初始化
struct a
{
int a:2;
int b:5;
int c:6;
}
struct a aa={0};
aa .a = 10;
aa. b = 20;//这样子初始化
位段的内存分配
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
像char a:3;
就是给a分配了3个bit存储
先开辟一个字节,就是4个bit,从右往左就是3个bit ,如果剩下的空间够下一个成员就继续,不够就把剩下的空间浪费掉,重新开辟然后储存
注意
位段会有⼏个成员共有同⼀个字节的情况,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
像这样
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa.b = b;
return 0;
位段不能跨平台使用,因为不知道下一个平台是多少位的机器,开辟的内存可能会不一样。
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